Yani, bir yapıya bir yapı eklemek için aşağıdaki gibi bir kodum var:C'deki bir işleve iletilen işaretçiyi nasıl değiştirebilirim?
void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// and set list to be equal to the new head of the list
list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}
Bu yapılar aşağıdaki gibi tanımlanır:
typedef struct Bar
{
// this isn't too important
} Bar;
#define EMPTY_LIST NULL
typedef struct BarList
{
Bar * val;
struct BarList * nextBar;
} BarList;
ve sonra başka bir dosyada Şöyle bir şey yapıyorum:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);
Ancak, bundan sonra hala barPush içinde oluşturulan değiştirilmiş sürümü değil, EMPTY_LIST işaret ediyor. Listeyi değiştirmek istediğimde işaretçiye bir işaretçi olarak mı girmek zorundayım yoksa başka bir karanlık küfür gerekli mi?
Teşekkürler, bunun sorun olduğunu düşünmüştüm ama bunun olmadığını umuyordum;) –
Alternatif olarak, işlevin işaretçiyi listenin yeni başlığına döndürmesini sağlayın. BarList * barPush (BarList * listesi, Bar * bar) –