D3'ün varsayılan animasyonlarının, geri arama için zaten requestAnimationFrame
'u kullanıp kullanmadığımı veya kendim yapmam gerekip gerekmediğini anlamaya çalışıyorum. Ben, yeniden çizmek için bütün diğer aramalardad3'ün geçişleri ve animasyonları requestAnimationFrame kullanıyor mu?
rd = @redraw # a function that takes an argument to redraw the graph
@svg.transition()
.duration(1000)
.tween "zoom", ->
interp = d3.interpolate(current_dom, target_dom)
(t) -> rd interp(t)
: Örneğin, bir grafik üzerinde bir etki alanından bir geçiş (bu CoffeeScript olan) animasyon için sürekli bir yeniden düzenleme işlevini çağıran Özel arayı tanımladıktan requestAnimationFrame
ile zamanlama: burada aynı şeyi yapmak gerekiyorsa
scheduleRedraw: =>
# Stop a previous request if it hasn't executed yet
cancelAnimationFrame(@animRequest) if @animRequest
@animRequest = requestAnimationFrame => @redraw
Ancak, merak ediyorum. D3 kaynağına baktım ve requestAnimationFrame
'a yapılan tek referansın d3 timer class'da olduğunu görüyorum.
- tüm d3 animasyonlar ve geçişler için global olarak kullanılan d3 zamanlayıcı mı: Umarım d3 hakkında biraz daha bilgiye sahip bir kişi aşağıdaki sorulara cevap yardımcı olabiliriz?
requestAnimationFrame
numaralı belgeyi kullanmam gerekir mi? Değilse, d3 kullanırken hiç kullanmam gereken bir durum var mı? Tarayıcınız destekliyorsa