bir oyun geliştiriyorum. Geçerli render sahnesinden bir hareketli grafiğin "uzaklığına" göre sesin ses düzeyini nasıl "azaltabilirim?"Uygun bir "ses" ses düzeyi ayarlamak için Algoritma (x, y)
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 (+ Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 (+ Height Res. = 400 + 768 =...)
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
Ne ses düzeyini "hesaplamak" için iyi bir algoritma (ve belki tava kanal oranı sol/sağ): varsayalım i bir dünya var? Şimdiden teşekkürler! O size başlamak için iyi bir yer verecekti bu yüzden
kütüphane i olduğum şey örnek sadece hacmini nemli İçin nesne ekran sınırlar dışında ise, kullanarak SDL.NET (SDL tabanlı obv.) – stighy
Doppler etkisini unutmayın! –