Aşağıdaki kod var:Unity.ResolutionFailedException - bağımlılık Çözünürlük başarısız
public static IEngine CreateEngine()
{
UnityContainer container = Unity.LoadUnityContainer(DefaultStrategiesContainerName);
IEnumerable<IStrategy> strategies = container.ResolveAll<IStrategy>();
ITraderProvider provider = container.Resolve<ITraderProvider>();
return new Engine(provider, new List<IStrategy>(strategies));
}
ve yapılandırma:
<unity> <typeAliases>
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
<typeAlias alias="Strategy" type="ADTrader.Core.Contracts.IStrategy, ADTrader.Core" />
<typeAlias alias="Trader" type="ADTrader.Core.Contracts.ITraderProvider, ADTrader.Core" /> </typeAliases> <containers>
<container name="strategies">
<types>
<type type="Strategy" mapTo="ADTrader.Strategies.ThreeTurningStrategy, ADTrader.Strategies" name="1" />
<type type="Trader" mapTo="ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, ADTrader.MbTradingProvider" />
</types>
</container> </containers></unity>
type = "ADTrader.Core.Contracts, bağımlılık Çözünürlük başarısız oldu:
Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:
aşağıdaki özel durum alıyorum .ITraderProvider ", name =" ". Özel durum iletisi: Geçerli oluşturma işlemi (yapı anahtarı yapı anahtarı [ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider, null]) başarısız oldu: Korumalı bellek okuma veya yazma denendi. Bu genellikle diğer bellek bozuk olduğu bir göstergesidir. (Strateji tip BuildPlanStrategy, endeks 3) ---> Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildFailedException: Mevcut inşa operasyonu (anahtar Yapı Anahtar [null ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider] inşa) başarısız oldu: okumaya teşebbüs veya korumalı bellek yaz. Bu genellikle diğer bellek bozuk olduğu bir göstergesidir. (Strateji türü BuildPlanStrategy, dizin 3) ---> System.AccessViolationException: Korumalı belleği okuma veya yazma girişiminde bulundu. Bu genellikle diğer bellek bozuk olduğu bir göstergesidir. Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodBuildPlan.BuildUp de BuildUp_ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider (IBuilderContext) en ADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider..ctor() en MBTCOMLib.MbtComMgrClass.EnableSplash (Boolean bEnable) (IBuilderContext içeriği) de Microsoft.Practices de Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp de Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.BuildPlanStrategy.PreBuildUp (IBuilderContext bağlamı) (IBuilderContext bağlamı) iç durum yığın izlemesi --- End --- de.adresinden ObjectBuilder2.StrategyChain.ExecuteBuildUp (IBuilderContext içerik)Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.Builder.BuildUp, Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Tip t (IReadWriteLocator bulucu, ILifetimeContainer ömür, IPolicyList politikaları IStrategyChain stratejileri, mevcut Nesne, buildKey Nesne) mevcut Nesne Dize adı) --- iç istisna yığınının izinin bırakılması ---
Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp (Type t, Object varolan, Dize adı) at Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve ( ADTrader.Engine.EngineFactory adresindeki Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerBase.ResolveT adresindeki t, Dize adı) yazın.CreateEngine()
Herhangi bir fikir?