GlTexSubImage2D, tam doku arabelleğine bir işaretçi gerektiriyor gibi görünüyor. Biri, yalnızca tüm tampondan ziyade güncelleme bölgesine bir işaretçi sağlayarak bir dokuya kısmi güncellemeler yapar?Dokunun bir bölümünü nasıl güncellerim?
Örneğin, görüntü verilerini doku arabelleğime kopyalamak yerine, varolan bir doku üzerine ikinci bir görüntüyü yerleştirmek istiyorsam glTexSubImage2D'yi çağırın, yalnızca RAM konumlarını veri kopyalamak zorunda kalmadan dokuyu güncelleştirmek için opengl alıyorum.
Teşekkür içinde gerektiğini düşünüyorum tam olarak ne yapar. Aslında benim sorunumun, problemlere neden olan ayrı bir iş parçacığındaki doku güncellemesini yapmak olduğunu öğrendim. Şimdi nasıl geçeceğimi anlamaya çalışıyorum .. Tekrar teşekkürler! – gamedynamix
Rica ederim! OpenGL ve multithreading ile ilgili olarak, bu soru yardımcı olabilir: http://stackoverflow.com/questions/4567296/opengl-and-threading –