Durumumda, GameMenuScene
var ve kullanıcı bir seviye seçtikten sonra, LevelScene
'u sunmak istiyorum. Ama LevelScene
aslında GameMenuScene
bir @property
ve kullanıcı seviyesini tamamlar olsun veya olmasın GameMenuScene
kullanıcıya sonra erişmek mümkün olmalıdır LevelScene
bir @property
olarak kaydedilecek çünkü önceki GameMenuScene
atmış istemiyoruz Seviyeyi bitirir veya çıkar. Yalnızca presentScene:transition
kullanırsam, GameMenuScene
atılır ve bilgi geri gelemez.SpriteKit'te bir sahneyi öncekileri göz ardı etmeksizin sunmak?
Soruma Soru: Bir önceki ekrana atmadan (tercihen bir geçiş animasyonu kullanarak) sahneleri birbiri üzerine yığmanın veya itmenin bir yolu var mı? Bu özel amaç için SKScene için Apple Documentation'da bir yöntem bulamadım.
Not: Başka bir StackOverflow yanıtı, yeni bir UIViewController
oluşturulmasını, LevelScene
'un orada sunulmasını ve ardından UIViewController
modelini hazırlamanızı önerir. Ama Apple Documentation'da varolan bir yöntemi, UIVIewControllers
oluşturmak zorunda kalmadan, sahne sahnesini sahneye sunmayı özlediğimi umuyordum.
Kobold Kiti geçişler ile itme/pop sahnesi işlevselliğe sahip, uyarlamak/ayıklamak kolay olmalıdır: https://github.com/KoboldKit/KoboldKit/blob/master/KoboldKit/KoboldKitFree/Framework/View/KKView .m "Arka plan" sahnelerinin aktif olmadığına ve "en yakın olanın üstüne itilmiş" bir sahne varken çekilmediğine dikkat edin. – LearnCocos2D
Ayrıca sahneleri ileri ve geri iletmek için bir temsilci ayarlamayı deneyebilirsiniz, böylece ikinci sahneniz (seviye sahnesi) menü sahnesine erişime sahip olur. Ayrıca, diğer seviyelerinizin tümü, her seviyede bilgileri ayıklamak için menünüzde tek bir yöntem ayarlayabilmeniz için aynı delege sahip olacaktır. – romsearcher