Ses Kuyruğu Hizmetlerini kullanma örneğini arıyorum.Ses Kuyruk Hizmetlerini kullanma örneği
Matematiksel bir denklem kullanarak bir ses oluşturmak ve sonra bunu duymak istiyorum.
Ses Kuyruğu Hizmetlerini kullanma örneğini arıyorum.Ses Kuyruk Hizmetlerini kullanma örneği
Matematiksel bir denklem kullanarak bir ses oluşturmak ve sonra bunu duymak istiyorum.
İşte bir işlevden ses üretmek için kodum. AudioQueue servislerini nasıl kullanacağınızı, bir AudioSession ayarlamayı ve bir ses çıkış kuyruğunu düzgün şekilde başlatıp durduracağınızı biliyorsunuz. Geri arama adı verilecek olmasıdır dikkat edilmesi gereken
// AudioQueue output queue callback.
void AudioEngineOutputBufferCallback (void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer) {
AudioEngine *engine = (AudioEngine*) inUserData;
[engine processOutputBuffer:inBuffer queue:inAQ];
}
- (void) processOutputBuffer: (AudioQueueBufferRef) buffer queue:(AudioQueueRef) queue {
OSStatus err;
if (isPlaying == YES) {
[outputLock lock];
if (outputBuffersToRewrite > 0) {
outputBuffersToRewrite--;
[self generateTone:buffer];
}
err = AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL);
if (err == 560030580) { // Queue is not active due to Music being started or other reasons
isPlaying = NO;
} else if (err != noErr) {
NSLog(@"AudioQueueEnqueueBuffer() error %d", err);
}
[outputLock unlock];
} else {
err = AudioQueueStop (queue, NO);
if (err != noErr) NSLog(@"AudioQueueStop() error: %d", err);
}
}
-(void) generateTone: (AudioQueueBufferRef) buffer {
if (outputFrequency == 0.0) {
memset(buffer->mAudioData, 0, buffer->mAudioDataBytesCapacity);
buffer->mAudioDataByteSize = buffer->mAudioDataBytesCapacity;
} else {
// Make the buffer length a multiple of the wavelength for the output frequency.
int sampleCount = buffer->mAudioDataBytesCapacity/sizeof (SInt16);
double bufferLength = sampleCount;
double wavelength = sampleRate/outputFrequency;
double repetitions = floor (bufferLength/wavelength);
if (repetitions > 0.0) {
sampleCount = round (wavelength * repetitions);
}
double x, y;
double sd = 1.0/sampleRate;
double amp = 0.9;
double max16bit = SHRT_MAX;
int i;
SInt16 *p = buffer->mAudioData;
for (i = 0; i < sampleCount; i++) {
x = i * sd * outputFrequency;
switch (outputWaveform) {
case kSine:
y = sin (x * 2.0 * M_PI);
break;
case kTriangle:
x = fmod (x, 1.0);
if (x < 0.25)
y = x * 4.0; // up 0.0 to 1.0
else if (x < 0.75)
y = (1.0 - x) * 4.0 - 2.0; // down 1.0 to -1.0
else
y = (x - 1.0) * 4.0; // up -1.0 to 0.0
break;
case kSawtooth:
y = 0.8 - fmod (x, 1.0) * 1.8;
break;
case kSquare:
y = (fmod(x, 1.0) < 0.5)? 0.7: -0.7;
break;
default: y = 0; break;
}
p[i] = y * max16bit * amp;
}
buffer->mAudioDataByteSize = sampleCount * sizeof (SInt16);
}
}
şey: tonu üretir parçası İşte
// Get the preferred sample rate (8,000 Hz on iPhone, 44,100 Hz on iPod touch)
size = sizeof(sampleRate);
err = AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate, &size, &sampleRate);
if (err != noErr) NSLog(@"AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate) error: %d", err);
//NSLog (@"Current hardware sample rate: %1.0f", sampleRate);
BOOL isHighSampleRate = (sampleRate > 16000);
int bufferByteSize;
AudioQueueBufferRef buffer;
// Set up stream format fields
AudioStreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
streamFormat.mBitsPerChannel = 16;
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1;
streamFormat.mBytesPerPacket = 2 * streamFormat.mChannelsPerFrame;
streamFormat.mBytesPerFrame = 2 * streamFormat.mChannelsPerFrame;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;
streamFormat.mReserved = 0;
// New output queue ---- PLAYBACK ----
if (isPlaying == NO) {
err = AudioQueueNewOutput (&streamFormat, AudioEngineOutputBufferCallback, self, nil, nil, 0, &outputQueue);
if (err != noErr) NSLog(@"AudioQueueNewOutput() error: %d", err);
// Enqueue buffers
//outputFrequency = 0.0;
outputBuffersToRewrite = 3;
bufferByteSize = (sampleRate > 16000)? 2176 : 512; // 40.5 Hz : 31.25 Hz
for (i=0; i<3; i++) {
err = AudioQueueAllocateBuffer (outputQueue, bufferByteSize, &buffer);
if (err == noErr) {
[self generateTone: buffer];
err = AudioQueueEnqueueBuffer (outputQueue, buffer, 0, nil);
if (err != noErr) NSLog(@"AudioQueueEnqueueBuffer() error: %d", err);
} else {
NSLog(@"AudioQueueAllocateBuffer() error: %d", err);
return;
}
}
// Start playback
isPlaying = YES;
err = AudioQueueStart(outputQueue, nil);
if (err != noErr) { NSLog(@"AudioQueueStart() error: %d", err); isPlaying= NO; return; }
} else {
NSLog (@"Error: audio is already playing back.");
}
oluyor: İşte
bir çıkış AudioQueue kurma ve başlatılması için parçacık İşte Bir ana iş parçacığı üzerinde, bu nedenle kilitler, muteksler veya diğer tekniklerle iplik güvenliğini uygulamak zorundasınız.Yüksek seviye: güzelce gittiğini alır trailsinthesand.com/exploring-iphone-audio-part-1/ ses sıraları: AVAudioPlayer https://github.com/hollance/AVBufferPlayer
Med seviyesini kullanın. NOT: http kaldırdım böylece eski bağlantı orada olabilir, ancak kötü bir siteye yönlendirir, bu yüzden görünüşe göre değişmiştir.
Düşük seviyeli: alternatif olarak, bir seviye açılır ve ses birimleri ile bunu yapabilirsiniz: http://cocoawithlove.com/2010/10/ios-tone-generator-introduction-to.html
Bu
void SetupAudio()
{
AudioSession.Initialize();
AudioSession.Category = AudioSessionCategory.MediaPlayback;
sampleRate = AudioSession.CurrentHardwareSampleRate;
var format = new AudioStreamBasicDescription() {
SampleRate = sampleRate,
Format = AudioFormatType.LinearPCM,
FormatFlags = AudioFormatFlags.LinearPCMIsSignedInteger | AudioFormatFlags.LinearPCMIsPacked,
BitsPerChannel = 16,
ChannelsPerFrame = 1,
BytesPerFrame = 2,
BytesPerPacket = 2,
FramesPerPacket = 1,
};
var queue = new OutputAudioQueue (format);
var bufferByteSize = (sampleRate > 16000)? 2176 : 512; // 40.5 Hz : 31.25 Hz
var buffers = new AudioQueueBuffer* [numBuffers];
for (int i = 0; i < numBuffers; i++){
queue.AllocateBuffer (bufferByteSize, out buffers [i]);
GenerateTone (buffers [i]);
queue.EnqueueBuffer (buffers [i], null);
}
queue.OutputCompleted += (object sender, OutputCompletedEventArgs e) => {
queue.EnqueueBuffer (e.UnsafeBuffer, null);
};
queue.Start();
return true;
}
Bu @lucius aynı numunenin C# kullanarak bir versiyonunu olduğunu ton üreteci:
0:void GenerateTone (AudioQueueBuffer *buffer)
{
// Make the buffer length a multiple of the wavelength for the output frequency.
uint sampleCount = buffer->AudioDataBytesCapacity/2;
double bufferLength = sampleCount;
double wavelength = sampleRate/outputFrequency;
double repetitions = Math.Floor (bufferLength/wavelength);
if (repetitions > 0)
sampleCount = (uint)Math.Round (wavelength * repetitions);
double x, y;
double sd = 1.0/sampleRate;
double amp = 0.9;
double max16bit = Int16.MaxValue;
int i;
short *p = (short *) buffer->AudioData;
for (i = 0; i < sampleCount; i++) {
x = i * sd * outputFrequency;
switch (outputWaveForm) {
case WaveForm.Sine:
y = Math.Sin (x * 2.0 * Math.PI);
break;
case WaveForm.Triangle:
x = x % 1.0;
if (x < 0.25)
y = x * 4.0; // up 0.0 to 1.0
else if (x < 0.75)
y = (1.0 - x) * 4.0 - 2.0; // down 1.0 to -1.0
else
y = (x - 1.0) * 4.0; // up -1.0 to 0.0
break;
case WaveForm.Sawtooth:
y = 0.8 - (x % 1.0) * 1.8;
break;
case WaveForm.Square:
y = ((x % 1.0) < 0.5)? 0.7: -0.7;
break;
default: y = 0; break;
}
p[i] = (short)(y * max16bit * amp);
}
buffer->AudioDataByteSize = sampleCount * 2;
}
}
Ayrıca bu tanımlar istiyorum
Kodunuzu paylaşabilir misiniz? –