Bazı projeler için 60 fps yapmanın tamamen gerekli olmadığını düşünüyordum. Bu çerçevede düzgün bir şekilde çalışabilseydim, 30 fps'de koşan daha fazla nesne ve şeyler bulabileceğimi düşündüm. Ben three.js içinde requestAnimationFrame shim düzenlenmiş olsaydı ben bu şekilde 30 sınırlandırabileceğini düşündüm. Ama ben üç.js kendisini kullanarak sağlanan bunu yapmak için daha iyi bir yolu olup olmadığını merak ediyordum. Ayrıca, bu bana düşündüğüm bir performans artışı verecek. 60 saniyede yapacağım gibi 30fps'de iki kat fazla nesne oluşturabilecek miyim? 30 ile 60 arasında koşan şeyler arasındaki farkı biliyorum, ancak düzgün bir sabit 30 fps ile çalışmasını sağlayabilecek miyim?Performansı artırmak için Three.js'de framerate'yi sınırlayın, requestAnimationFrame?
Genelde WebGLRenderer'ı kullanırım ve özel olarak hedefleyen projeler ve özellikle de webgl shader projeleri olan projeler dışında Canvas'a geri giderim.
Seni seviyorum @mrdoob –
Bunun benim için ne kadar yararlı olduğunu söylemeye başlayamam. Geçmişten gelen mrdoob, gelecekten bana teşekkür ederim. –