Ben özel ile (I +1 verdik hangi) scottrudy yaklaşımını benim ilk yaklaşıma sadık kaldıkça yaklaşımı tetikler gibi. Ben doğrudan ICommand bağlamak mümkün yansıma bilgileri yerine bağımlılık özelliklerini kullanmak için aşağıda değiştirilmiş bir sürümünü dahil ediyorum. İsterseniz System.Windows.Interactivity
kullanmaktan kaçınmak için ekli özellikleri kullanarak bir yaklaşım da dahil ediyorum. İkinci yaklaşıma yönelik uyarı, bir etkinlikten çoklu çağrılar özelliğini kaybetmenizdir, ancak daha genel olarak uygulayabilirsiniz.
Özel Tetikleyiciler Yaklaşımı
ExecuteCommandAction.cs
public class ExecuteCommandAction : TriggerAction<DependencyObject> {
#region Properties
public ICommand Command {
get { return (ICommand)base.GetValue(CommandProperty); }
set { base.SetValue(CommandProperty, value); }
}
public static ICommand GetCommand(DependencyObject obj) {
return (ICommand)obj.GetValue(CommandProperty);
}
public static void SetCommand(DependencyObject obj, ICommand value) {
obj.SetValue(CommandProperty, value);
}
// We use a DependencyProperty so we can bind commands directly rather
// than have to use reflection info to find them
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExecuteCommandAction), null);
#endregion Properties
protected override void Invoke(object parameter) {
ICommand command = Command ?? GetCommand(AssociatedObject);
if (command != null && command.CanExecute(parameter)) {
command.Execute(parameter);
}
}
}
TextBoxEnterKeyTrigger.CS
public class TextBoxEnterKeyTrigger : TriggerBase<UIElement> {
protected override void OnAttached() {
base.OnAttached();
TextBox textBox = this.AssociatedObject as TextBox;
if (textBox != null) {
this.AssociatedObject.KeyUp += new System.Windows.Input.KeyEventHandler(AssociatedObject_KeyUp);
}
else {
throw new InvalidOperationException("This behavior only works with TextBoxes");
}
}
protected override void OnDetaching() {
base.OnDetaching();
AssociatedObject.KeyUp -= new KeyEventHandler(AssociatedObject_KeyUp);
}
private void AssociatedObject_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.Key == Key.Enter) {
TextBox textBox = AssociatedObject as TextBox;
//This checks for an mvvm style binding and updates the source before invoking the actions.
BindingExpression expression = textBox.GetBindingExpression(TextBox.TextProperty);
if (expression != null)
expression.UpdateSource();
InvokeActions(textBox.Text);
}
}
}
MyUserControl.xaml
<UserControl
...
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:b="clr-namespace:MyNameSpace.Interactivity"
...
<TextBox>
<i:Interaction.Triggers>
<b:TextBoxEnterKeyTrigger>
<b:ExecuteCommandAction Command="{Binding MyCommand}" />
</b:TextBoxEnterKeyTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</TextBox>
...
</UserControl>
Ekli Özellikler Yaklaşımı
EnterKeyDown.cs
public sealed class EnterKeyDown {
#region Properties
#region Command
public static ICommand GetCommand(DependencyObject obj) {
return (ICommand)obj.GetValue(CommandProperty);
}
public static void SetCommand(DependencyObject obj, ICommand value) {
obj.SetValue(CommandProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty CommandProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("Command", typeof(ICommand), typeof(EnterKeyDown),
new PropertyMetadata(null, OnCommandChanged));
#endregion Command
#region CommandArgument
public static object GetCommandArgument(DependencyObject obj) {
return (object)obj.GetValue(CommandArgumentProperty);
}
public static void SetCommandArgument(DependencyObject obj, object value) {
obj.SetValue(CommandArgumentProperty, value);
}
public static readonly DependencyProperty CommandArgumentProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("CommandArgument", typeof(object), typeof(EnterKeyDown),
new PropertyMetadata(null, OnCommandArgumentChanged));
#endregion CommandArgument
#region HasCommandArgument
private static bool GetHasCommandArgument(DependencyObject obj) {
return (bool)obj.GetValue(HasCommandArgumentProperty);
}
private static void SetHasCommandArgument(DependencyObject obj, bool value) {
obj.SetValue(HasCommandArgumentProperty, value);
}
private static readonly DependencyProperty HasCommandArgumentProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("HasCommandArgument", typeof(bool), typeof(EnterKeyDown),
new PropertyMetadata(false));
#endregion HasCommandArgument
#endregion Propreties
#region Event Handling
private static void OnCommandArgumentChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
SetHasCommandArgument(o, true);
}
private static void OnCommandChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e) {
FrameworkElement element = o as FrameworkElement;
if (element != null) {
if (e.NewValue == null) {
element.KeyDown -= new KeyEventHandler(FrameworkElement_KeyDown);
}
else if (e.OldValue == null) {
element.KeyDown += new KeyEventHandler(FrameworkElement_KeyDown);
}
}
}
private static void FrameworkElement_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if (e.Key == Key.Enter) {
DependencyObject o = sender as DependencyObject;
ICommand command = GetCommand(sender as DependencyObject);
FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
if (element != null) {
// If the command argument has been explicitly set (even to NULL)
if (GetHasCommandArgument(o)) {
object commandArgument = GetCommandArgument(o);
// Execute the command
if (command.CanExecute(commandArgument)) {
command.Execute(commandArgument);
}
}
else if (command.CanExecute(element.DataContext)) {
command.Execute(element.DataContext);
}
}
}
}
#endregion
}
MyUserControl.x
<UserControl
...
xmlns:b="clr-namespace:MyNameSpace.Interactivity"
...
<TextBox b:EnterKeyDown.Command="{Binding AddNewDetailCommand}"
b:EnterKeyDown.CommandArgument="{Binding Path=Text,RelativeSource={RelativeSource Self}}" />
...
</UserControl>
Sadece şunu söylemek istedim, bu benim sorunum için harika bir çözüm. Çok teşekkürler :) – Rumplin
Şimdi bir sorunum var, enter tuşuna bastığımda, değer henüz ayarlanmadı ve komut çalıştırıldı. Yardım et? – Rumplin
@Rumplin - Hangi yaklaşımı kullanıyorsunuz (örn. Özel Tetikleyiciler veya Eklenmiş Özellikler)? Yeni bir soru yayınlamanızın en iyi yolu olacağına inanıyorum ama bu yazıya bir gönderide başvurmalısınız. – bitxwise