inşa edilemez DI Birliğini çözümlerken Ben çok rahatsız edici ve açıklanamaz hatası alıyorum.Birlik: tip LogWriter aşağıdaki "proje" için
InvalidOperationException - LogWriter türü yapılamaz. Bu değeri sağlamak için kabı yapılandırmanız gerekir.
ex.Message; "Bağımlılık çözümlemesi başarısız oldu, type = \" WindowsFormsApplication1.Performance \ ", name = \" (none) \ ". \ R \ nException şu sırada oluştu: çözümlenirken. \ R \ nException : InvalidOperationException - Tür LogWriter Bu değerini tedarik etmek konteyner yapılandırmanız gerekir. inşa olamaz. \ r \ n ----------------------------- ------------------ \ r \ hizmeti NAT istisna zaman, kap oldu: \ r \ n \ r \ n çözme WindowsFormsApplication1.Performance, (yok) \ r \ n kurucu WindowsFormsApplication1.Performance (Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.LogWriter LW "lw \ \" parametresi karar verilmesi, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Exceptio nHandling.ExceptionManager em) \ r \ n Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.LogWriter çözülmesi, (yok) \ r \ n"
ex.StackTrace; " Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp de e (Tip t, IEnumerable
1 resolverOverrides) in e:\\Builds\\Unity\\UnityTemp\\Compile\\Unity\\Unity\\Src\\UnityContainer.cs:line 515\r\n at Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.DoBuildUp(Type t, String name, IEnumerable
1 resolverOverrides, mevcut , dize adını Nesne): \ \ Birlik \ UnityTemp \ Derleme \ Birlik \ Birlik \ Src \ UnityContainer.cs oluşturur : satır 485 \ r \ n Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.Resolve e (Tip t, Yaylı adı ResolverOverride [] resolverOverrides) de: \ \ Unity \ UnityTemp \ Derleme \ Birlik \ Birlik \ Src oluşturur \ UnityContainer.cs: satır Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtensions.Resolve [T] 'de 173 \ r \ n (IUnityContainer kap, ResolverOverride [] geçersiz kılar) e: \ \ Unity \ UnityTemp \ Derleme \ Birlik \ oluşturur Birlik \ Src \ UnityContainerExtensions.cs: satır \ Devzone \ Görevlendirme \ WindowsFormsApplication1 \ Form1.cs: D WindowsFormsApplication1.Form1.OnLoad (EventArgs e) de 504 \ r \ nprotected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); try { IUnityContainer container = new UnityContainer(); Performance p = container.Resolve<Performance>(); } catch (Exception ex) { } }
: bir formda hat 33"
Bağımlılık sınıfı:
public class Performance
{
public Performance(LogWriter lw, ExceptionManager em)
{
}
}
Konfigürasyon Dosyası:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="loggingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Configuration.LoggingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
<section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
</configSections>
<loggingConfiguration name="" tracingEnabled="true" defaultCategory="General">
<listeners>
<add name="Event Log Listener" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.TraceListeners.FormattedEventLogTraceListener, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
listenerDataType="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Configuration.FormattedEventLogTraceListenerData, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
source="Enterprise Library Logging" formatter="Text Formatter"
log="" machineName="." traceOutputOptions="None" />
</listeners>
<formatters>
<add type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Formatters.TextFormatter, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"
template="Timestamp: {timestamp}{newline}
Message: {message}{newline}
Category: {category}{newline}
Priority: {priority}{newline}
EventId: {eventid}{newline}
Severity: {severity}{newline}
Title:{title}{newline}
Machine: {localMachine}{newline}
App Domain: {localAppDomain}{newline}
ProcessId: {localProcessId}{newline}
Process Name: {localProcessName}{newline}
Thread Name: {threadName}{newline}
Win32 ThreadId:{win32ThreadId}{newline}
Extended Properties: {dictionary({key} - {value}{newline})}"
name="Text Formatter" />
</formatters>
<categorySources>
<add switchValue="All" name="General">
<listeners>
<add name="Event Log Listener" />
</listeners>
</add>
<add switchValue="All" name="Category2" />
</categorySources>
<specialSources>
<allEvents switchValue="All" name="All Events" />
<notProcessed switchValue="All" name="Unprocessed Category" />
<errors switchValue="All" name="Logging Errors & Warnings">
<listeners>
<add name="Event Log Listener" />
</listeners>
</errors>
</specialSources>
</loggingConfiguration>
<exceptionHandling>
<exceptionPolicies>
<add name="Policy">
<exceptionTypes>
<add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
postHandlingAction="NotifyRethrow" />
</exceptionTypes>
</add>
</exceptionPolicies>
</exceptionHandling>
</configuration>
Arhhhhhhhhh !!! Muhteşem. Teşekkürler dostum. – rism
Başkası için yapmanız gereken tek şey bu: var container = new UnityContainer(). AddNewExtension(); –
rism
Bunu anlamak biraz zamanımı aldı, ama bu cevap çok yardımcı oldu. Birisi bir unity.config dosyasında bildirmek isterse, bunun nasıl yapılması gerektiği: –
Konrad