2016-04-04 23 views
0

WinRT RenderTargetBitmap'in "RenderAsync (visual);" ile eşzamansız bir şekilde Görselleştirebildiğini gördüm. yöntem. Maalesef .net RendertargetBitmap'un bir RenderAsync yöntemi yoktur. WPF görsellerinin uyumsuz hale getirilmesine izin vermek için .net RenderTargetBitmap için herhangi bir geçici çözüm veya var mı? Yardımlarınız için şimdiden teşekkür ederiz!Eşzamansız bir bitmap'e bir WPF görsel oluşturma

+1

Bu saf tahminim 'Dispatcher.BeginInvoke()' kullanmayı düşündünüz mü edilir? [docs] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.threading.dispatcher.begininvoke (v = vs.110) .aspx) – XAMlMAX

+0

Ne yazık ki bu UI bağlamında/iş parçacığında da çalışır ... – Andreas

cevap

3

BitBlt işlevi aracılığıyla bir bitmapi görsel hale getirmek için bir yöntem yazdım. Benim durumumdaki gibi ağır UI'lerde bu yöntem RenderTargetBitmap'den 20 kat daha fasordur.

İşte başlıyorsunuz.

public static class VisualRender 
{ 
    [DllImport("user32.dll")] 
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags); 

    static readonly IntPtr _HwndBottom = new IntPtr(1); 
    const UInt32 _SWP_NOSIZE = 0x0001; 
    const UInt32 _SWP_NOMOVE = 0x0002; 
    const UInt32 _SWP_NOACTIVATE = 0x0010; 


    public static async Task<BitmapSource> RenderAsync(this UIElement uiElement) 
    { 
     var brush = new VisualBrush(uiElement); 
     var topLeft = uiElement.PointToScreen(new System.Windows.Point(0, 0)); 
     var bottomRight = uiElement.PointToScreen(new System.Windows.Point(uiElement.RenderSize.Width, uiElement.RenderSize.Height)); 

     var helperWindowLocation = Rect.Empty; 
     helperWindowLocation.Union(topLeft); 
     helperWindowLocation.Union(bottomRight); 

     var width = helperWindowLocation.Width; 
     var height = helperWindowLocation.Height; 

     // 
     var windowsScaleTransform = uiElement.GetWindowsScaleTransform(); 
     helperWindowLocation.X /= windowsScaleTransform; 
     helperWindowLocation.Y /= windowsScaleTransform; 
     helperWindowLocation.Width /= windowsScaleTransform; 
     helperWindowLocation.Height /= windowsScaleTransform; 

     BitmapSource bitmapSourceT = await RenderAsync(brush, helperWindowLocation, new System.Windows.Size(width, height)); 
     bitmapSourceT.Freeze(); 
     return bitmapSourceT; 
    } 

    private static async Task<BitmapSource> RenderAsync(System.Windows.Media.Brush brush, Rect helperWindowLocation, System.Windows.Size snapshotSize) 
    { 
     // Create a tmp window with its own hwnd to render it later 
     var window = new Window { WindowStyle = WindowStyle.None, ResizeMode = ResizeMode.NoResize, ShowInTaskbar = false, Background = System.Windows.Media.Brushes.White }; 
     window.Left = helperWindowLocation.X; 
     window.Top = helperWindowLocation.Y; 
     window.Width = helperWindowLocation.Width; 
     window.Height = helperWindowLocation.Height; 
     window.ShowActivated = false; 
     var content = new Grid() { Background = brush }; 
     RenderOptions.SetBitmapScalingMode(content, BitmapScalingMode.HighQuality); 
     window.Content = content; 
     var handle = new WindowInteropHelper(window).EnsureHandle(); 
     window.Show(); 
     // Make sure the tmp window is under our mainwindow to hide it 
     SetWindowPos(handle, _HwndBottom, 0, 0, 0, 0, _SWP_NOMOVE | _SWP_NOSIZE | _SWP_NOACTIVATE); 

     //Wait for the element to render 
     //await popupChild.WaitForLoaded(); 
     await window.WaitForFullyRendered(); 

     ////Why we have to wait here fore the visualbrush to finish its lazy rendering Process? 
     //// Todo: It seems like very complex uielements does not finish its rendering process within one renderloop 
     //// Check https://stackoverflow.com/questions/2851236/rendertargetbitmap-resourced-visualbrush-incomplete-image 

     // Async BitBlt the tmp Window 
     var bitmapSourceT = await Task.Run(() => 
     { 
      Bitmap bitmap = VisualToBitmapConverter.GetBitmap(handle, 
      (int)snapshotSize.Width, (int)snapshotSize.Height); 

      var bitmapSource = new SharedBitmapSource(bitmap); 
      bitmapSource.Freeze(); 
      return bitmapSource; 
     }); 
     // Close the Window 
     window.Close(); 

     return bitmapSourceT; 
    } 

    public static class VisualToBitmapConverter 
    { 
     private enum TernaryRasterOperations : uint 
     { 
      SRCCOPY = 0x00CC0020, 
      SRCPAINT = 0x00EE0086, 
      SRCAND = 0x008800C6, 
      SRCINVERT = 0x00660046, 
      SRCERASE = 0x00440328, 
      NOTSRCCOPY = 0x00330008, 
      NOTSRCERASE = 0x001100A6, 
      MERGECOPY = 0x00C000CA, 
      MERGEPAINT = 0x00BB0226, 
      PATCOPY = 0x00F00021, 
      PATPAINT = 0x00FB0A09, 
      PATINVERT = 0x005A0049, 
      DSTINVERT = 0x00550009, 
      BLACKNESS = 0x00000042, 
      WHITENESS = 0x00FF0062, 
      CAPTUREBLT = 0x40000000 
     } 

     [DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)] 
     [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] 
     private static extern bool BitBlt(IntPtr hdc, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, TernaryRasterOperations dwRop); 

     public static Bitmap GetBitmap(IntPtr hwnd, int width, int height) 
     { 
      var bitmap = new Bitmap(width, height); 
      using (Graphics graphicsFromVisual = Graphics.FromHwnd(hwnd)) 
      { 
       using (Graphics graphicsFromImage = Graphics.FromImage(bitmap)) 
       { 
        IntPtr source = graphicsFromVisual.GetHdc(); 
        IntPtr destination = graphicsFromImage.GetHdc(); 

        BitBlt(destination, 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height, source, 0, 0, TernaryRasterOperations.SRCCOPY); 

        graphicsFromVisual.ReleaseHdc(source); 
        graphicsFromImage.ReleaseHdc(destination); 
       } 
      } 

      return bitmap; 
     } 
    } 
} 

static class Extensions 
{ 
    public static Task WaitForLoaded(this FrameworkElement element) 
    { 
     var tcs = new TaskCompletionSource<object>(); 
     RoutedEventHandler handler = null; 
     handler = (s, e) => 
     { 
      element.Loaded -= handler; 
      tcs.SetResult(null); 
     }; 
     element.Loaded += handler; 
     return tcs.Task; 
    } 


    public static Task WaitForFullyRendered(this Window window) 
    { 
     var tcs = new TaskCompletionSource<object>(); 
     EventHandler handler = null; 
     handler = (s, e) => 
     { 
      window.ContentRendered -= handler; 
      tcs.SetResult(null); 
     }; 
     window.ContentRendered += handler; 
     return tcs.Task; 
    } 

    public static double GetWindowsScaleTransform(this Visual visual) 
    { 
     Matrix m = Matrix.Identity; 
     var presentationSource = PresentationSource.FromVisual(visual); 
     if (presentationSource != null) 
     { 
      if (presentationSource.CompositionTarget != null) m = presentationSource.CompositionTarget.TransformToDevice; 
     } 
     double totalTransform = m.M11; 
     return totalTransform; 
    } 

} 

burada bulacaksınız SharedBitmapSource. https://stackoverflow.com/a/32841840/690656

+0

'dan ayırmak için yansıma kullanmaktır. Büyük bitmap'leri (6000x6000 px) eşzamanlı hale getirmem gerekiyor. Bu çözüm işe yarayacak mı yoksa pencere boyutuyla mı sınırlı? – Arek

0

Yapabileceğinizi sanmıyorum.

Sen await Task.Run(() => bitmap.Render(Button)); gibi bir şey kullanarak bir arka plan iş parçacığı üzerinde işlemek gerçekleştirmeye deneyebilirsiniz, ama işe gitmiyor: Arka plan iş parçacığı Button erişmesine izin verilmeyecek.

+0

Görebildiğim tek şey, öğeyi dağıtıcı – Andreas

İlgili konular