Bir yolu geçerli:CGImage'ı en iyi şekilde nasıl ölçeklerim? yapmak
CGImageRef scaledImage(CGImageref, destination rect)
{
context = CGBitmapContextCreate(rect...);
CGContextDrawImage(context, rect);
return CGBitmapContextCreateImage(context)
}
Sorular: Görüntü çaplı operasyon çok sık ise
bitmap bağlam oluşturma oldukça pahalı olabilir. CGimage'i ölçekleyebileceğimiz başka bir yol var mı? Ya da ölçekleme işlemi için böyle bir bitmap bağlamını önbelleğe almak tek seçenek mi?