1 SKShapeNode'a (bir satır) dayanan SpriteKit ile tasarlanmış bir oyunum var. Böyle bir çizgi yapıyorum:Alternatifleri SKShapeNode
if let path = createPathToMove() {
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.path = path
shapeNode.name = "line"
shapeNode.strokeColor = UIColor.blackColor()
shapeNode.lineWidth = 20
shapeNode.zPosition = 5
shapeNode.antialiased = false
shapeNode.lineCap = kCGLineCapRound
self.world!.addChild(shapeNode)
}
Maalesef bu bir hata ayıklama özelliği (Sprite-kit çizim), o ne yapıyorum için optimize edilmemiştir olarak tasarlanmış ve daha büyük bir sorundur bu yana Satırda yapaylık var (Çizginin genişliği 2'den büyük olduğu için). Bunlar şu şekilde görünür: Bununla http://i.stack.imgur.com/ccQ1s.png
akılda, birisi söz sorunları gidermek bilir sürece kullanarak Sprite-kitin SKShapeNode, benim için bir seçenek olmadığını kesinti yaptık. Ben cocos2d baktım, ancak bu biraz overkill (sadece bir CCDrawNode için tüm lib kullanarak) gibi görünüyor. SKShapeNode (ve hızlı) için herhangi bir açık kaynak/genel uzantı var mı, bu çizim özelliğini geliştiriyor mu? Sabitlenecek en önemli şey, eserlerdir (düğümdeki beyaz noktalar/çizgiler). Halka açık bir şey yoksa, Cocos2d en iyi seçimim mi?
Bir satır kullanmak yerine, gerçek bir kapalı çokgen yapabilir misiniz? Bu, createPathToMove() işlevinizin biraz daha kıllı olduğu anlamına gelebilir, ancak daha sonra strokeColor yerine fillColor kullanabilir ve bu eserleri kullanamazsınız –