Aşağıdaki kod var içinde penceresini açın başarısız: Ubuntu ve Windows üzerinde masaüstümde çalışıyorGLFW OSX
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Open window and create OpenGL context
GLFWwindow * window;
window = glfwCreateWindow(1024, 768, "OpenGL Testing", NULL, NULL);
if(window == NULL)
{
fprintf(stderr, "Failed to open GLFW Window.\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
ama OSX çalıştıran benim laptop başarısız olur. Dizüstü bilgisayarın OpenGL'nin bu sürümünü desteklememesi ile ilgili bir sorun olduğunu düşündüm, ancak video kartıyla 4.1'e kadar destekliyor.
nVidia'nın yerine tümleşik intel GPU kullanıyor olabileceğini düşündüm, ancak gördüğüm kadarıyla GLFW, görüntüyü yapmak için doğru GPU'yu zorlayacaktır.
Bağlamı 2.1 olarak değiştirirsem, her şey işe yarıyor gibi görünüyor, ancak gölgelendiriciler uyumlu değil.
Herhangi bir fikrin var mı?
UPDATE: Tüm glfwWindowHint()
çağrıları kaldırılırsa, pencere oluşturulur, ancak gölgelendiriciler uyumsuzdur. Bunlar kaldırılırsa, GLFW otomatik olarak version 330 core
numaralı gölgelendiricilerle uyumsuz olan bir bağlamı seçer.
Herhangi bir hata mesajı alıyor musunuz? – Gurgadurgen
Aldığım tek hata iletisi, pencerenin ne zaman boş olacağını denetlemesi ve bir ileti yazdırması ve geri gönderilmesidir. Bağlamı 2.1 olarak değiştirirseniz veya bağlamı ayarlamayı kaldırırsam, gölgelendiricileri yüklemeye çalışırken bir uyumsuzluk hatası iletisi alırım. – danielunderwood
Bu cevap yardımcı olabilir: http://stackoverflow.com/questions/22213874/creating-opengl-3-3-context-with-glfw-in-mac-os-x-10-9 – Gurgadurgen