2016-03-29 15 views
1

Ekranları libGdx'te ele alırken, sadece ekranın içinde kullanılan dokular (Dokular, Sesler, Spritler vb.) Atmanız veya ekran nesnesinin kendisiyle ilgili bir şey yapmanız mı gerekiyor?
Biraz aradım ama bu soruya gerçekten bir cevap bulamadım. Cevabın hayır olduğunu ve Çöp Toplayıcı nesneye diğer herhangi bir nesne gibi davranacağını varsayabilirim, ama sadece libGdx'e özgü bir şeyi kaçırmadığımdan emin olmak istiyorum.LibGdx'de Ekranları Bertaraf Etme

cevap

4

Libdec'de Screen nesnelerini atmanız gerekmez. Screen nesneler belleğe hiçbir kaynak yüklemez, yalnızca ApplicationAdapter'un çalışmayı yetkilendirmek için kullandığı Mantıksal bir sınıftır.

Bu Memory Management wiki bölümüne bakın, el ile atılması gereken sınıfların bir listesini sağlarlar.

+0

Bu soruya cevap verdiğin için teşekkürler :) Ayrıca wiki linki için teşekkürler. –