'daki tekstüre işlemini devre dışı bırak OSG'deki tekstüre işlemini tamamen kapatmalıyım. glDisable(GL_TEXTURE_2D)
'u ve ayrıca bir osg :: stateSet kullanmayı denedim, ancak dokuları olan bazı düğümler hala dokularını oluşturuyor. Dünyayı tekstüre etmenin bir yolu var mı?OpenSceneGraph
Biraz arka plan: Bir sahne için bir nesne kapsama haritası oluşturmam gerekiyor, yani her bir görünen pikselin hangi nesneyi ürettiğini bilmem gerekiyor. Her bir nesneyi düz bir renkle işledim ve renk arabelleğini geri okuyordum - bu yüzden tekstüre yapmaya çalıştığım şey kırılıyor. Bunu nasıl başaracağınıza dair başka bir fikir var mı?