struct Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
public void PrintValue()
{
Console.WriteLine(
"{0},{1}",
this.X, this.Y);
}
}
GetHashCode yöntemi içerir ValueType türetilmiştir pasajı. Aşağıda, Nesne'den türeyen ve GetHashCode
yöntemini içeren bir sınıf sürümüdür.
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
public void PrintValue()
{
Console.WriteLine(
"{0},{1}",
this.X, this.Y);
}
}
Sadece bilmek istedim. Bu uygulamalar arasında bir fark var mı?
Marc Gravell: 1 ve ayrıntılı açıklama için teşekkürler :) –