Şu anda DirectX API'sine alışmaya çalışıyorum ve DirectX 11'de (örneğin bir tetris klonu için) bir hareketli grafiğin oluşturulması için olağan yaklaşımın ne olduğunu merak ediyorum.Spriteları DirectX 11'de işlemek için en iyi prati nedir?
ID3DX10Sprite
olarak bir simmilar arabirim var mı ve yoksa, DirectX 11'de sprite çizmek için her zamanki yöntem hangisidir?
Düzenleme:
struct SpriteData
{
float2 position;
float2 size;
float4 color;
};
struct VSOut
{
float4 position : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
cbuffer ScreenSize : register(b0)
{
float2 screenSize;
float2 padding; // cbuffer must have at least 16 bytes
}
StructuredBuffer<SpriteData> spriteData : register(t0);
float2 GetVertexPosition(uint VID)
{
[branch] switch(VID)
{
case 0:
return float2(0, 0);
case 1:
return float2(1, 0);
case 2:
return float2(0, 1);
default:
return float2(1, 1);
}
}
float4 ComputePosition(float2 positionInScreenSpace, float2 size, float2 vertexPosition)
{
float2 origin = float2(-1, 1);
float2 vertexPositionInScreenSpace = positionInScreenSpace + (size * vertexPosition);
return float4(origin.x + (vertexPositionInScreenSpace.x/(screenSize.x/2)), origin.y - (vertexPositionInScreenSpace.y/(screenSize.y/2)), 1, 1);
}
VSOut VShader(uint VID : SV_VertexID, uint SIID : SV_InstanceID)
{
VSOut output;
output.color = spriteData[SIID].color;
output.position = ComputePosition(spriteData[SIID].position, spriteData[SIID].size, GetVertexPosition(VID));
return output;
}
float4 PShader(float4 position : SV_POSITION, float4 color : COLOR) : SV_TARGET
{
return color;
}
Bana bir kısa kod örneği verebilir misiniz? Tamponla başlamak için uğraşıyorum. –
DXSDK'nin tüm D3D11 örneklerine göz atın ve Tamponlar oluşturmak, bunları ciltlemek, güncellemek vb. Için dikkatlice bakın. – Stringer
Vay, teşekkür ederim. Bu gerçekten başladım bana yardımcı oldu :) –