0
Çoklu okuma hakkında bilgi edinmek için Rust'ta küçük bir oyun yazıyorum. İki döngüler, böyle bir mantıkla bir, render olanı, içerdiği kodu var:Veri bekletilmeden kilitlenmeden mpsc :: kanalından veri kapama
let (t1_entity_in, t1_entity_out) = mpsc::channel(); // ommited type definitions
let (t1_event_in, t1_event_out) = mpsc::channel();
let entity = Entity::new(20,20);
std::thread::spawn(move || {
let window = Window::new(1280,720);
loop {
// waits until parent send data
let entity = t1_entity_out.recv().unwrap();
window.draw(entity);
window.flip();
let events = window.get_events();
// parent starts working
}
});
'event_loop: loop {
// do stuff to the entity
t1_entity_in.send(entity.clone());
// thread 1 starts workinng
// waits until thread 1 sends data
let events = t1_event_out.recv().unwrap(); // [1]
// thread 1 sent data, continues.
for event in events {
if event.type == event::QUIT {
break 'event_loop;
}
}
}
Bu kod çalışır, ancak hemen hemen olur tek iplik aynı şekilde davranıyor. Davranış istediğim [1] 'de işaretlenmiş, eğer bir olay iteratörünün beklemesi varsa, onu al, ama eğer sadece bir tane vermezsen ve devam et. Bunu nasıl yaparım?