2016-03-22 22 views
0

TangoDynamicMesh.cs ile oynamak ve SDK'dan tek bir örgü elde etmenin daha verimli bir yolunu arıyorum. Çocuklardan geçip, MeshFilter bileşenlerinin her birinden veri toplayabilirim ama Tango3DRExtractWholeMesh() işlevinin mevcut DynamicMesh'in anlık görüntüsünü almanın daha iyi bir yolu olabileceğini umuyorum. Ancak, bu konuda dokümanlar oldukça zayıf, herkes bu işlevi nasıl düzgün bir şekilde çağırdığını biliyor mu? Yoksa bu henüz uygulamaya konulmamış bir durum mu?Tango/Unity: Tango3DRExtractWholeMesh() aslında henüz uygulanmadı mı?

+0

Tango3DRExtractWholeMesh açıklandığı şekilde çalışır. İlk önce bu işleve giderdim. –

cevap

1

Evet gibi diyoruz:

private TangoApplication m_tangoApplication; 
Tango3DReconstruction.Status status = 
       m_tangoApplication.Tango3DRExtractWholeMesh(vertices, normals, colors, triangles, out numV, out numT); 

Ama önce bazen ... Seni onlar için hangi boyutta bileceğiz nasıl hiçbir fikrim yok vec3[] vertices, vec3[] normals int[] triangles, Color32[] colors and int numV, numT

başlatılan ve olmalı Geri aldığınız üçgenlerin sayısı (numT) 3 ile bölünemez, yani eğer bu veriyi birleştirmek için bu veriyi kullanamazsınız demektir. Yani, sanırım bu fonksiyon doğru değil ya da bir şeyleri özlüyorum.