0
Soru birden BoxGeometries dönüştürme:tek BufferedGeometry içine
nasıl THREE.BoxGeometry N sayısı tek THREE.BufferedGeometry içine nesneleri birleştirebilirsiniz?
var buffer = new THREE.BufferGeometry();
for (var i = 0; i < meshList.length; ++i) {
var item = meshList[i];
var geometry = <THREE.BoxGeometry>item.geometry;
buffer.fromGeometry(geometry);
}
buffer.computeBoundingSphere();
var buffer_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x999999,
specular: 0x333333,
shininess: 50,
side: THREE.DoubleSide,
vertexColors: THREE.VertexColors,
shading: THREE.SmoothShading
});
var buffer_mesh = new THREE.Mesh(buffer, buffer_material);
this.Scene.add(buffer_mesh);
Ne yazık ki bu tamamen çalışmaz:
Şu anda böyle bir şey var. Sadece 1 kutu görüyorum (birçok kutu yerine). 'Konum' belirtmem gerekir mi? Eğer öyleyse, bunu nasıl yapabilirim?
Teşekkürler!
Serin. Bunu deneyeceğim! – AlvinfromDiaspar
Sadece merak, bu "toplama" etkileyecek mi? Sonunda her bir ayrı BoxGeometry için çarpışma tespiti yapmak isterim. – AlvinfromDiaspar
Kullanım durumunuza bağlıdır. Daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa yeni bir yazı oluşturun. – WestLangley