ses düzeyini yoksayar. Oyunda çalışıyorum. Ve seslerle ilgili bir sorunum var.Bir sistem sesi,
Bir düğmeye bastığında bir müzikçaları kabul etmek için sistem seslerini kullanıyorum. Bu sesler, bir oyuncu tarafından ayarlanan ses seviyesine uyar, diğer sesler çalınırken (AVAudioPlayer
s ve AudioQueue
s kullanıyorum). Ancak bir sistem sesi sadece çalındığında, oynatıcı tarafından ayarlanan bir sesi dikkate almaz ve bir zil sesi seviyesinde çalar.
Sistem sesleri, başka bir ses çalındığında bile bir müzikçalar tarafından ayarlanan bir ses düzeyine uymaya nasıl zorlanır?
Bu eski bir sorundur, ancak arka planda çalışan bir kukla AVAudioPlayer uygulamanızı düşündünüz (bir döngü yürütücüsü olan çok kısa bir örnek). saçma ve kaynak israfı, ama hile yapmalı. ayrıca: evet, bu can sıkıcı! – kritzikratzi
@Aleksejs: Bunu hiç anladın mı? Aynı sorunu yaşıyorum ve mümkünse AVAudioPlayer hack'den kaçınmak istiyorum. – Michael
@Michael Noup, arka plan müziği için sürekli olarak 'AVAudioPlayer' kullanıyorum. Bu sorun için başka bir çözüm bilmiyorum. –