görüntülerin konumunu koordinat değiştirmek için
bir zamanlayıcı kullanın Kırpma bölgesini ve çizim ofsetini itmek için Graphics.pushContext (..). En iyi sonuçlar için geçişi bir runnable'da yapmak ve etkinlik kilidinde senkronize etmek isteyeceksiniz. Bu, ekranınızın geçişin ortasında reddedilmesini sağlayacaktır.
Kaba örnek:
class TransitionScreen extends Screen {
private int transitionOffset;
private boolean isTransitionHorizontal;
private ScreenTransition currentTransition;
public TransitionScreen(boolean isTransitionHorizontal) {
this.isTransitionHorizontal = isTransitionHorizontal;
transitionOffset = getTransitionMaximum(); // So the screen starts offset
}
protected void paint(Graphics graphics) {
// use transitionOffset as x or y depending on isTransitionHorizontal
graphics.pushContext(...);
}
protected void onExposed() {
transitionToOffset(0);
}
protected void onObscured() {
int target = getTransitionMaximum();
transitionToOffset(target);
}
private int getTransitionMaximum() {
return isTransitionHorizontal ? Display.getWidth() : Display.getHeight();
}
private void transitionToOffset(int target) {
if (currentTransition != null) {
currentTransition.stop();
}
currentTransition = new ScreenTransition(target);
getApplication().invokeLater(currentTransition);
}
}
class ScreenTransition implements Runnable {
private boolean animating;
private int target;
public ScreenTransitionUpdater(int target) {
this.target = target;
}
public void stop() {
animating = false;
}
public void run() {
while(animating) {
Object eventLock = getApplication().getEventLock();
synchronized(eventLock) {
// Interpolate myOffset to target
// Set animating = false if myOffset = target
invalidate();
}
}
}
}
bu platformda göz ardı edilir gibi uçucu animasyon işaretlemek gerek yok.
Cevabınız için teşekkürler, umarım diğerleri de yardımcı olabilir. – dickyj