Dahili bir araç için, Blender'ın düğüm düzenleyicisine (aşağıdaki resme bakın) veya UE4'ün WPF ile blueprint editörüne benzer bir şey oluşturmam gerekiyor.WPF'de "Infinite" Paneli
arka uç ve bireysel bloklar bir sorun değildir, ancak ben keyfi bir büyüklükte ve genişleyen tuval konuda nasıl emin değilim. ScrollViewer
içinde bir Canvas
kullanmayı düşündüm, ama sanırım sola kaydırma yapmak zor olurdu (yani, kullanıcı ScrollViewer
öğesinin kenar olduğunu düşündüğünün soluna düğümler eklemesi gerekiyorsa). WPF'ye nispeten yeniyim, bu yüzden birisi bana doğru yönde işaret edebilir mi?