2012-10-31 34 views
5

OpenGL metni boyamak için kullandığım ve hava geçirmez olduğundan emin olmak için her zaman valgind kullandığım temel bir kitaplığım var. Linux C++ kitaplıkları hatalıymış gibi görünen sıradışı bir hata alıyorum. İsterseniz hatamı tespit edebilir, ne de korktuğum şeyin kimliğini doğrulayabilir misiniz? Bu benim C++ kütüphanemlerimin hatalı ve değiştirilmesi gerekiyor. Kod çok basit ama hem OpenGL hem de FreeImage kullanıyor, bu yüzden bazı satırlar anlam ifade etmiyor.Bu valgrind hatası ne anlama geliyor?

Starting the FontSystem... 
FontSystem Started! 
==5058== Invalid free()/delete/delete[]/realloc() 
==5058== at 0x402A8DC: operator delete[](void*) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x8048F03: CFont::~CFont() (fontsystem.cpp:14) 
==5058== by 0x8048DE0: main (main.cpp:13) 
==5058== Address 0x804972f is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd 
==5058== 
==5058== 
==5058== HEAP SUMMARY: 
==5058==  in use at exit: 4,172 bytes in 3 blocks 
==5058== total heap usage: 153 allocs, 151 frees, 135,457 bytes allocated 
==5058== 
==5058== 20 bytes in 1 blocks are still reachable in loss record 1 of 3 
==5058== at 0x402A5E6: calloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x64DB3AD: _dlerror_run (dlerror.c:142) 
==5058== by 0x444EC64: ??? (in /usr/lib/libGL.so.295.59) 
==5058== 
==5058== 56 bytes in 1 blocks are still reachable in loss record 2 of 3 
==5058== at 0x402BE68: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x442860E: ??? (in /usr/lib/libGL.so.295.59) 
==5058== by 0xBE872481: ??? 
==5058== by 0x4E45504E: ??? 
==5058== 
==5058== 4,096 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 3 of 3 
==5058== at 0x402B454: operator new[](unsigned int) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x8048EAC: CFont::CFont() (fontsystem.cpp:7) 
==5058== by 0x8048D68: main (main.cpp:7) 
==5058== 
==5058== LEAK SUMMARY: 
==5058== definitely lost: 4,096 bytes in 1 blocks 
==5058== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks 
==5058==  possibly lost: 0 bytes in 0 blocks 
==5058== still reachable: 76 bytes in 2 blocks 
==5058==   suppressed: 0 bytes in 0 blocks 
==5058== 
==5058== ERROR SUMMARY: 2 errors from 2 contexts (suppressed: 0 from 0) 

Sizlerin bana yardımcı olabilir umut:

#include "fontsystem.h" 

CFont::CFont() 
{ 
    mpTextIDs = new GLuint[128]; 
    mpDrawIDs = new int[1024]; 
    mpPath = new char[4096]; 
} 

CFont::~CFont() 
{ 
    delete[] mpTextIDs; 
    delete[] mpDrawIDs; 
    delete[] mpPath; 
} 

void CFont::DrawString(char *apString, int aiLetterSize, int aiX, int aiY) 
{ 
    // Sanity check! 
    if(apString == NULL) 
    { 
     REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Error: Drawing string is NULL! <Font System>\n"); 
     return; 
    } 

    if(aiLetterSize <= 0) 
    { 
     REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Error: Letter size is less than zero! <Font System>\n"); 
     return; 
    } 

    // Search the string from most significant character to least significant. 
    int iSelectIndex = 0; 
    int iNumOfSymb = 0; 
    for(size_t i = 0; apString[i] != '\0'; ++i) 
    { 
     iSelectIndex = apString[i] >= '0' && apString[i] <= '9' ? (apString[i] - '0') : 
         apString[i] >= 'A' && apString[i] <= 'Z' ? (apString[i] - 'A' + 10) : 
         apString[i] >= 'a' && apString[i] <= 'z' ? (apString[i] - 'a' + 10) : 
         apString[i] == ' ' ? 36 : // This is a special case, This see's if the current character is a space or not. 
         -1; 

     if(iSelectIndex == -1) 
     { 
      return; 
     } 

     // Add the current selected character to the drawing array. 
     mpDrawIDs[i] = iSelectIndex; 
     ++iNumOfSymb; 
    } 

    // Go through and draw each and every character. 
    for(size_t i = 0; apString[i] != '\0'/*static_cast<size_t>(iNumOfSymb)*/; ++i) 
    { 
     // Paint each qaud with the X,Y coordinates. After each quad has been successfully drawn, 
     // Add the size to the X coordinate. NOTE: Each character is square!!! 

     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mpTextIDs[(uint)apString[i]]); 

     int yPos = apString[i] != 'q' || apString[i] != 'j' || apString[i] != 'y' ? aiY : aiY + (aiLetterSize/2); 

     glBegin(GL_QUADS); 
      glTexCoord2d(0, 0); 
      glVertex2d(aiX, yPos); 

      glTexCoord2d(1, 0); 
      glVertex2d(aiX + aiLetterSize, yPos); 

      glTexCoord2d(1, 1); 
      glVertex2d(aiX + aiLetterSize, yPos + aiLetterSize); 

      glTexCoord2d(0, 1); 
      glVertex2d(aiX, yPos + aiLetterSize); 
     glEnd(); 

     // Now, increase the X position by the size. 
     aiX += aiLetterSize; 
    } 
} 

void CFont::DrawString(long anNumber, int aiLetterSize, int aiX, int aiY) 
{ 
    // Sanity Check! 
    if(aiLetterSize <= 0) 
    { 
     REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Error: Letter size is less than zero! <Font System>\n"); 
     return; 
    } 

    // Convert the supplied number to a character string via snprintf(). 
    char *vTempString = new char[1024]; 
    snprintf(vTempString, 1024, "%ld", anNumber); 

    // Next, run DrawString(). 
    DrawString(vTempString, aiLetterSize, aiX, aiY); 
} 

void CFont::SetupFont() 
{ 
    // First Load The PNG file holding the font. 
    FreeImage_Initialise(false); 

    FIBITMAP *spBitmap = FreeImage_Load(FIF_PNG, mpPath, BMP_DEFAULT); 

    if(!spBitmap) 
    { 
     REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Error: Was Unable to opne/decode font bitmap! <FreeImage>\n"); 
     return; 
    } 

    // Do an image sanity check. 
    if(!FreeImage_HasPixels(spBitmap)) 
    { 
     REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Error: The font bitmap contains nothing! <FreeImage>\n"); 
     return; 
    } 

    // Retrieve all the image data from FreeImage. 
    unsigned char *pData = FreeImage_GetBits(spBitmap); 
    int iWidth = FreeImage_GetWidth(spBitmap); 
    int iHeight = FreeImage_GetHeight(spBitmap); 
    size_t const ciCharWidth = iHeight; 
    size_t const ciCharHeight = iHeight; 

    // Cutup the PNG. 
    int iFontElementSize = (ciCharWidth*ciCharHeight)*4; // The first two numbers, are the dimensions fo the element, the last number (4) is the number of color channels (Red Green Blue and Alpha) 
    unsigned char *pElemBuff = new unsigned char[iFontElementSize]; // The temporary element buffer. 

    // Create all 37 OpenGL textures. 0-9 and A-Z and finally space (' ') 
    glGenTextures(128, mpTextIDs); 

    for (size_t iCharIdx = 0; 128 > iCharIdx; ++iCharIdx) 
    { 
     // Create character texture. 
     size_t const ciScanOfst = ciCharWidth * iCharIdx * 4; 
     for (size_t iScanLineIdx = 0; ciCharHeight > iScanLineIdx; ++iScanLineIdx) 
     { 
      memcpy(pElemBuff + ciCharWidth * iScanLineIdx * 4, 
        pData + ciScanOfst + iWidth * (ciCharHeight - iScanLineIdx - 1) * 4, 
        ciCharWidth * 4); 
     } 

     // Create The OpenGL Texture with the current Element. 
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mpTextIDs[iCharIdx]); 
     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 32, 32, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pElemBuff); 

     // Create the correct texture environment to the current texture. 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); 
     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE); 
    } 

    // Do a little house cleaning! 
    delete[] pElemBuff; 
    FreeImage_Unload(spBitmap); 
    FreeImage_DeInitialise(); 

    REPORT("{Gfx}["<< TIME<< "]Information: Font was created succesfully! <Font System>\n"); 
} 

void CFont::SetPath(char avPath[]) 
{ 
    mpPath = avPath; 
} 

Valgrind aşağıdaki raporları:

burada
#ifndef FONTSYSTEM_H 
#define FONTSYSTEM_H 

/* 
    The Font System works by loading all the font images (max image size 32px^2) into memory and storing 
    the OpenGL texture ID's into an array that can be access at all times. The DrawString() functions will 
    search through the string for the specified character requested to draw and then it will draw a quad 
    and paint the texture on it. Since all the images are pre-loaded, no loading of the images at load time 
    is necessary, this is memory consuming but efficiant for the CPU. ALL functions WILL return a character 
    string specifing errors or success. A function will work as long as it can and when an error happens, 
    unless the error is fatal, the functions will NOT rollback changes! This ensures that during testing, a 
    very certain bug can be spotted. 
*/ 

#include <cstdio> 
#include <cstdlib> 
#include <iostream> 
#include <string.h> 
#include <assert.h> 
#include <GL/gl.h> 
#include <GL/glu.h> 
#include <GL/glext.h> 
#include <FreeImage.h> 

#define REPORT(x) (std::cout<<x) 
#define TIME clock() 

class CFont 
{ 
public: 
    CFont(); 
    ~CFont(); 

    void DrawString(char *apString, int aiLetterSize, int aiX, int aiY); 
    void DrawString(long anNumber, int aiLetterSize, int aiX, int aiY); 
    void SetPath(char avPath[]); 
    void SetupFont(); // This function will load as many images as possible into memory. 

private: 
    GLuint *mpTextIDs; 
    int *mpDrawIDs; 
    char *mpPath; 

public: 
    CFont(const CFont& a): 
     mpTextIDs(a.mpTextIDs), 
     mpDrawIDs(a.mpDrawIDs), 
     mpPath(a.mpPath) 
    { 
     std::copy(a.mpTextIDs, a.mpTextIDs+128, mpTextIDs); 
     std::copy(a.mpDrawIDs, a.mpDrawIDs+128, mpDrawIDs); 
     std::copy(a.mpPath, a.mpPath + strlen(a.mpPath), mpPath); 
    } 

    CFont& operator=(const CFont& a) 
    { 
     GLuint *iTmpTex = new GLuint[128]; 
     int *iTmpDraw = new int[1024]; 
     char *vTmpPath = new char[4096]; 

     delete[] mpTextIDs; 
     delete[] mpDrawIDs; 
     delete[] mpPath; 

     std::copy(a.mpTextIDs, a.mpTextIDs+128, iTmpTex); 
     std::copy(a.mpDrawIDs, a.mpDrawIDs+128, iTmpDraw); 
     std::copy(a.mpPath, a.mpPath + strlen(a.mpPath), vTmpPath); 

     mpTextIDs = iTmpTex; 
     mpDrawIDs = iTmpDraw; 
     mpPath = vTmpPath; 

     return *this; 
    } 
}; 

#endif // FONTSYSTEM_H 

fontsystem.cpp: İşte

fontsystem.h olduğunu Bu, tüm programlarda yaygın hatalar gibi görünüyor. Ve bir kodlayıcı olarak, ben sübtil, ama iğrenç, hataları sevmiyorum. kaybettiğinizi

cevap

7

en göze çarpan sorun bu birisidir: Gördüğünüz gibi

==5058== Invalid free()/delete/delete[]/realloc() 
==5058== at 0x402A8DC: operator delete[](void*) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x8048F03: CFont::~CFont() (fontsystem.cpp:14) 
==5058== by 0x8048DE0: main (main.cpp:13) 
==5058== Address 0x804972f is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd 
==5058== 

, burada, CFont yıkıcı, fontsystem.cpp 14 hat atıfta:

delete[] mpPath; 

Anlaşılan ne delete [] denemeye hiçbir zaman dinamik olarak tahsis edilmemiş veya doğru şekilde girilmemiştir. Nasıl olabilir? yapıcısı karşılık gelen deyim iyi görünüyor: Yapıcı denirdi sonra

mpPath = new char[4096]; 

Yani mpPath değeri yerde değiştirildi gerekir.

void CFont::SetPath(char avPath[]) 
{ 
    mpPath = avPath; 
} 

Muhtemelen buna bir yığın-tahsis diziyi aktarmak için çalışıyor, bu bir yere çağırır: Gerçekten de, bu fonksiyon yoktur. Bunu yapmamalısın. CFont, tahsis ve ayrılmadan sorumluysa, yabancı bir diziyi almaya ve ona bir üye işaretçisi koymaya çalışan bir işlev olmamalıdır. avPath dizinin kopyasını yığın üzerinde yeni ayrılmış bir diziye dönüştürmek gibi alternatifleri düşünün. Önceden tahsis edilmiş olanın tahsis edilmesi. Daha da iyisi, std::vector veya akıllı işaretçiler kullanın.

diğer sorun ilgilidir:

aynı üyesi mpPath ilişkin bir bellek sızıntısı var
==5058== 4,096 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 3 of 3 
==5058== at 0x402B454: operator new[](unsigned int) (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-x86-linux.so) 
==5058== by 0x8048EAC: CFont::CFont() (fontsystem.cpp:7) 
==5058== by 0x8048D68: main (main.cpp:7) 

. Ve tabii ki bu sızıntı, setPath varolan diziyi ayırmadan işaretçiyi sıfırladığından oluşur. Yukarıdaki gibi aynı sorun.

Mesajların geri kalanı çeşitli dış kütüphane çağrılarıyla ilgilidir. Küçük bellek sızıntıları hakkında muhtemelen fazla bir şey yapamazsınız.

+0

'void CFont :: SetPath (char *) 'işlevinin hatalara neden olduğu ortaya çıkıyor. Böyle garip ve şifreli hatalara neden olan küçük şeyler komik. Şimdi değiştirdim: void CFont :: SetPath (char * avPath) { assert (avPath! = NULL); if (mpPath == NULL) { mpPath = new char [4096]; } std :: copy (avPath, avPath + strlen (avPath), mpPath); } ' – user1787379

+0

Evet, kulağa doğru geliyor (" avPath "dizesinin" xx "terminali de dahil olmak üzere 4096 karakterden uzun olmaması). Ve belki de söylemeye gerek yok, en iyi çözüm, karakter dizileriyle uğraşmak ve bunun yerine std :: string' kullanmaktır. – jogojapan

2

4096 bayt buradan muhtemelen:

void CFont::SetPath(char avPath[]) 
{ 
    mpPath = avPath; 
} 

sadece işaretçi kopyalama (ve eskisini üzerine yazarak) vardır; strcpy veya std :: copy kodunu kodun diğer kısımlarında kullanmanız gerekir.