Uygulamamın birçok etkinliğinde animationdrawables kullanıyorum.AnimationDrawable'dan ücretsiz bellek
Sonrapublic void prepareVideo (int resourceBall, String animation, int width, int height){
imgBall = (ImageView)findViewById(resourceBall);
imgBall.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
String resourceNameAnimation = animation;
int id_res = getResources().getIdentifier(resourceNameAnimation, "drawable", getPackageName());
imgBall.setBackgroundResource(id_res);
LayoutParams latoutFrame = imgBall.getLayoutParams();
latoutFrame.width = width;
latoutFrame.height = height;
imgBall.setLayoutParams(latoutFrame);
frame = (AnimationDrawable) imgBall.getBackground();
}
i çağırır: Bu onları inicializate için kodudur imgBall.post (yeni StartAnimation());
bir çalıştırılabilir çağrı:
class StartAnimation implements Runnable {
public void run() {
frame.start();
}
}
sorunudur aynı XML (kare kare) kullanan birçok animasyonlar kullanmaktır. Aynı animasyonu olan birçok etkinlikte bu yöntemi çağırmak zorundayım. Sonunda outofmemoryerror olsun. Ben ekranlar arasında bellekte yer çalışıyorum: "geri dönüştürülmüş bit eşlem kullanmak çalışılıyor"
Herkes başka bir yol biliyorum:
for (int i = 0; i < frame.getNumberOfFrames(); ++i){
Drawable frame_rescue = frame.getFrame(i);
if (frame_rescue instanceof BitmapDrawable) {
((BitmapDrawable)frame_rescue).getBitmap().recycle();
}
frame_rescue.setCallback(null);
sorun tekrar bir resourde kullanmaya çalıştığınızda y diğer hata alıyorum olmasıdır boş hafıza