Tepki bileşenleri, nesneleri referans eşitliği ile karşılaştırır ve bir işlevi kısmen uyguladığınızda, her seferinde yeniden oluşturulmasını tetikleyen bir tepki bileşenine neden olan farklı bir referansla yeni bir işlev alırsınız .İşlev ile Kısaltma İşleminin Kısmi Uygulamasının Optimize Edilmesi
Bu sorunla karşılaşan biri var mı?
Belirli bir sekmede bir bileşen oluşturan bir işlev var. Ve sahne oyunlarından biri, her seferinde yeni bir işlev döndüren this.setTab.bind(this, tab)
. senin render
fonksiyon this.props
ve this.state
alınan verilere sadece dayanıyorsa bazıları bu sınır değerine dayalı eşit olmasını sağlar değişmezlik yardımcı tür ...
Evet, sorun şu ki setTab potansiyel olarak farklı bir sekmeye bağlanabilir ... – Chet