Tic Tac Toe oyununun etki alanı modelini oluşturmaya çalışıyorum. Daha sonra Birleştirilmiş Sürecin çeşitli adımlarını atmaya ve daha sonra bazı dilde (C# veya Java) uygulamaya çalışacağım.Tic Tac Toe oyun alanının modelini oluşturma
Ben doğru yolda gidiyorsam bazı geribildirim almak istiyorum: İki aktörler, Player O
ve Player X
ile oyuna tanımladığınız alt text http://dl.dropbox.com/u/6187267/shooterpics/tictactoedm.jpg
.
- ben hem bir
Tile
veTile State
tanımlama hakkında emin değilim. Belki sadece birTile
tanımlamalı ve 3 olası eyaletten uzmanlaşmalı mıyım?Tic Tac Toe
hemPlayer O
vePlayer X
olmak dernek varsa veya onlarıTic Tac Toe
ile ilişkilidirPlayer
devralan olması: - Ben en iyi ne olduğundan emin değilim. Pic üzerinde gösterilen tasarımın ardından, teoride, 2 Oyuncu O'lu bir
Tic Tac Toe
konseptine sahip olabilirdik, bu doğru olmazdı. Bu konuda fikriniz nedir?
Ayrıca, ben şemada bir şey eksik miyim? Tic Tac Toe için başka bir oyuncu göremesem de başka bir tane olmalı mı?
Teşekkür
Karoların koordinatlarının olması gerektiğini düşünmüyorum (ya da bir tahta olmalı .. ne işe yarar?) .. sadece 9 çini ve asla değişmez, sadece 1-9 arasında numaralar yazardım Ayrıca, kazanma durumlarını kontrol etmek için biraz daha kolay. Oynatıcıyı kullanıp kullanamayacağımı da bilmiyorum, döşemeye yerleştirmek için alternatif bir sembol (O veya X) düşünebilir ve bir koşucu durum bulduğunuzda, geçerli simulasyonun skoruna +1 ekleyeceksiniz. counte –
A Kart, Fayans'ın konteyneridir. Ve Tic Tac Toe oyunu bir Kurulu var. Sınıf diyagramında aynı sınıflara sahip olacağım anlamına gelmez. –
İlişkisiz ve nekropostlama için sry, bu şema için kullandığınız yazılım nedir? –