OpenGL'de bir geometri gölgelendiriciyle katman oluşturma işlemi, bazı sürücülerde/donanımlarda biraz tehlikeli gibi göründüğünden, işlevselliği kendi çözümümle değiştirmek isterim. Bu, rendertarget gibi büyük bir doku kullanarak, örneğin 300²'lik bir çözünürlükle. Daha sonra, dokuda 100² parçaya işlenerek katman oluşturma işlemini simüle etme. Aşağıda mockup görüldüğü gibi bu çözünürlük sayesinde 9 fayans/katmanları neden olacaktır:Tekstürün parçalarına bölünüyor
sorudur; OpenGL ile bunun nasıl? Bir geçişte farklı fayanslara sahneyi oluşturan bir geometri gölgesi yardımıyla sözde.
İyi bir yanıt için teşekkürler. Belki de GPU yapımcısının sürücülerini bir araya getirmesini beklemeliyim (ATI). Bu nedenle, oluşturma katmanlarını bunun yerine bir "texture2Darray" öğesine destekliyorlar. –
Evet, kesinlikle. Soru, eğer ATI sürücülerinin düzgün çalışmasını sağlayacaksa ... –