2009-03-20 26 views
9

Bir iphone oyunu üzerinde çalışıyorum. Bu su dalgaları üretmek zorunda kaldı. Bunu nasıl alacağımı bilmiyorum. Bunun OpenGL ile yapılabileceğini duydum. Bu konsepte çok yeniyim. Herhangi biri bana rehberlik edebilir mi?Su dalgaları nasıl uygulanır?

+0

sonuçta, etkiyi elde mü? – Thanks

cevap

3

jk:

Daha ciddi
z=sin(x)+cos(y) 

, Kuvars Besteci temelde etkileri katmanlardan biri olarak sizin için dalgaların yapmıyor? Yoksa sadece iPhone 3.0 SDK için açıklandı mı?

+0

Bu gerçekten pahalı bir rutindir. Bir oyunda kesinlikle OpenGL'i öldürür. Sanırım eski okul dokusu haritalama püf noktaları anlamına gelen iyi bir su etkisi istiyor. – pestilence669

+0

Pardon; Biliyorum. Şaka yapıyordum. – dlamblin

0

Su dalgalanma efektinin kaynak kodunu buldum, böylece projenize uygulanacak kodu takip edip probleminizi de kişiselleştirin.

ithalat "HelloWorldLayer.h"

// HelloWorldLayer implementation 
@implementation HelloWorldLayer 

+(CCScene *) scene 
{ 
    // 'scene' is an autorelease object. 
    CCScene *scene = [CCScene node]; 

    // 'layer' is an autorelease object. 
    HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; 

    // add layer as a child to scene 
    [scene addChild: layer]; 

    // return the scene 
    return scene; 
} 

// on "init" you need to initialize your instance 
-(id) init 
{ 

    if((self=[super init])) { 

     rippleImage = [ pgeRippleSprite ripplespriteWithFile:@"image_old.png" ]; 
     [ self addChild:rippleImage ]; 
     CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello Cocos2D Forum" fontName:@"Marker Felt" fontSize:16]; 
     label.position = ccp(80 , 300); 
     [self addChild: label]; 
     [ [ CCTouchDispatcher sharedDispatcher ] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES ]; 

     // schedule update 
     [ self schedule:@selector(update:) ];  

    } 
    return self; 
} 

float runtime = 0; 

-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event { 
    runtime = 0.1f; 
    [ self ccTouchMoved:touch withEvent:event ]; 
    return(YES); 
} 

-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { 
    CGPoint pos; 

    if (runtime >= 0.1f) { 

     runtime -= 0.1f; 

     // get touch position and convert to screen coordinates 
     pos = [ touch locationInView: [ touch view ] ]; 
     pos = [ [ CCDirector sharedDirector ] convertToGL:pos ]; 

     // [ rippleImage addRipple:pos type:RIPPLE_TYPE_RUBBER strength:1.0f ];  
     [ rippleImage addRipple:pos type:RIPPLE_TYPE_WATER strength:2.0f ]; 


    } 
} 

-(void)update:(ccTime)dt { 

    runtime += dt; 

    [ rippleImage update:dt ]; 
} 

// on "dealloc" you need to release all your retained objects 
- (void) dealloc 
{ 
    // in case you have something to dealloc, do it in this method 
    // in this particular example nothing needs to be released. 
    // cocos2d will automatically release all the children (Label) 

    // don't forget to call "super dealloc" 
    [super dealloc]; 
} 
@end 

Also you can download the source code from the Git