. Bu yüzden boost :: function ve boost :: bind kullanıyorum. Ama sınıf Mesafe için geçmek zorunda anlamıyorum:bir şablona bir boost :: işlevi geçirerek; hangi sınıf artırmak olduğunu :: Bir şablona bir mesafeye işlevi geçmesi gerekiyor fonksiyonu
: Şimdi bu benim ana olduğunufloat euclidian(const std::vector<float>& p1, const std::vector<float>& p2)
{
...
}
int main(int argc, char** argv)
{
CoverTree<float, std::vector<float>, float (*const)(const std::vector<float>&, const std::vector<float>&)> tree(&euclidian);
...
}
:
template<class DataType, class Point, class Distance>
class CoverTree
{
Distance distance;
...
public:
CoverTree(const Distance& distance) : max_level(default_max_level), min_level(default_max_level), distance(distance) {}
...
}
şablonun yazar tarafından örnek şuna benzer
int main(int argc, char** argv)
{
AllData myData;
boost::function<float (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)> j_dist;
j_dist = boost::bind(&AllData::jaccard_distance, myData, _1, _2);
myData.AddData("C:\\...");
cout<<j_dist(myData.DATAx.begin()+20, myData.DATAx.begin()+40)<<endl; //works fine
CoverTree<float, vector<Frame>::const_iterator, ???> tree(&j_dist);
...
}
ilk başta somone (* const) ne anlama geldiğini bana açıklayabilir ya da nerede bu konuda okuyabilir?
İkincisi: Sana gereken her şeyi, için yazmak ne söylemek yazdı düşünüyorum ??? ama bunu alamadım. somone (* const) demek ya da ne bana açıklayabilir,
boost::function<float (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)
ve
float (*const) (const vector<Frame>::const_iterator&, const vector<Frame>::const_iterator&)
ama bu ilk başta iyi deneme yanılma :)
Çok teşekkür ederim! Bu derler! Bunu nasıl çözülmüş olarak etiketleyebilirim? –
@ user__42: Yanıtın sol üst kısmındaki onay işareti simgesini arayın. – aschepler