2013-03-22 13 views
6

Bana çıldırtan bir hata için yardımınızı rica ediyorum.LUA ve Corona hatası: Metodu Çağırma Yöntemi '' (A Nil Değeri) - Beni Sürdürme Çılgın

Ohh ... Ben

Bir geminin bir örneğini oluşturma ... Btw Corona SDK ile LUA kullanıyorum. Gemi örnekleniyor, özelliklerine erişebiliyorum ama herhangi bir yönteme erişemiyorum !!

require('gameConf') 

spaceShip = {} 
spaceShip.__index = spaceShip 

function spaceShip:New(posX, posY, width, height) 
    local _spaceShip = nil 
    _spaceShip = {} 
    setmetatable(_spaceShip, spaceShip) 

    _spaceShip = display.newRect(posX - width/2, posY - height/2, width, height) 
    _spaceShip:setFillColor(140, 140, 140, 0) 
    _spaceShip.width = width 
    _spaceShip.height = height 

    local shipShape = { -width/2, -height/2, width/2, -height/2, width/2, height/2, -width/2, height/2 } 
    local shipShapeMaterial = { density = 1.0, friction = 1.0, bounce = 0.0 , shape = shipShape} 

    local shipMotor = { -width/2, height/3, width/2, height/3, width/2, height/2, -width/2, height/2 } 
    local shipMotorMaterial = { density = 1.0, friction = 1.0, bounce = 0.0 , shape = shipMotor} 

    physics.addBody(_spaceShip, shipShapeMaterial, shipMotorMaterial) 

    return _spaceShip 
end 

function spaceShip:log() 
    print("ship") 
end 

function spaceShip:applyFrontImpulse() 
    local angle = math.rad(self.rotation) 
    local xComp, yComp = math.cos(angle), -math.sin(angle) 
    local forceMag = 2 

    self:applyLinearImpulse(forceMag * xComp, forceMag * yComp, self.x, self.y) 
end 

ve main.lua parçası

require('camera') 
require('gameConf') 
require('meteor') 
require('spaceShip') 

-- Add Physics 
local physics = require("physics") 
physics.start() 
physics.setDrawMode("hybrid") 
physics.setGravity(0, 0) 

-- Load camera 
local camera = camera:New() 

-- Containers 
meteorManager = {} 
shipManager = {} 

-- Load Vector class 
vector = require "vector" 

-- Create one ship 
local myShip = nil; 
myShip = {} 
myShip = spaceShip:New(600, 200, 30, 60) 
table.insert(shipManager, myShip) 
camera:insert(myShip) 
myShip:log() <----- HERE IS THE ERROR 

rest of the code... 

terminalde hatadır:

spaceShip.lua: kodlarını izleyin ne yapacağımı bilmiyorum

2013-03-21 19:18:15.736 Corona Simulator[48347:707] Runtime error: 
2013-03-21 19:18:15.737 Corona Simulator[48347:707] ...t/iOS/Deep Space Harvest/Deep Space Harvest/main.lua:28: attempt to call method 'log' (a nil value) 
stack traceback: 
[C]: in function 'log' 
...t/iOS/Deep Space Harvest/Deep Space Harvest/main.lua:28: in main chunk 

cevap

6

Bu bölüm nedeniyle sorunundan şüpheleniyorum:

_spaceShip = {} 
setmetatable(_spaceShip, spaceShip) 

_spaceShip = display.newRect(posX - width/2, posY - height/2, width, height) 

_spaceShip'da bir metatable ayarladıktan sonra buna yeni bir değer atadınız. Bu noktada, atadığınız yeni değer, değeri (değişken değil) üzerinde oluşturduğunuz metatable ilişkilendirmeye sahip değildir.

setmetatable ürününü _spaceShip = display.newRect... sonra taşıyın.

+0

Evet! Haklısın! Bir göstergeyle metalamamı tanımlamak üzereydim ... Düzeltmek için, bir görüntü alanı yarattımShip.body = ... Şimdi işe yaradı! Teşekkür ederim! –

+0

Bu konuda yardımcı olabilir misiniz? http://stackoverflow.com/questions/15716914/object-assignment-lua – user2136963

İlgili konular