Android'de GPU'da kamera görüntü işleme yapmak istiyorum.SurfaceTexture'ı RenderScript ile birlikte kullanma
Geçerli kurulumda, kamera görüntü akışından kareleri OpenGL ES dokusu olarak yakalamak için bir SurfaceTexture kullanıyorum. Bu, gölgelendiricilerimde kamera akışını elde etmenin etkili bir yoludur. (http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html)
Artık doğrudan OenGL ES kullanımı yerine yeni RenderScript API'sini kullanmaya başlamak istiyorum. (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html)
Ancak bir SurfaceTexture oluşturmak için, openGl Doku Kimliğini yapıcısına iletmem gerekiyor. Ne yazık ki, doku kimliği kullanılamaz (RenderScript doku kimliğini göstermeyen dokuları yüklemek için Ayırma sınıfını kullanır). Bu yüzden, RenderScript'i kullanırken bir SurfaceTexture oluşturamıyorum.
Tüm dökümantasyon belgelerini (ki hala oldukça seyrek) okudum ve örneklere baktım ancak konuyla ilgili hiçbir bilgisi yok.
Sorularım: RenderScript ile birlikte SurfaceTexture kullanmak mümkün mü yoksa canlı kamera akışını RenderScript Graphics komut dosyasında kullanmanın başka bir etkili yolu var mı?
Cevabı takdir ediyorum, ancak bu soruyu yayınladığımdan bu yana GLSL uygulamasını kullanmaya karar verdim. Bunun nedeni, çalışmasını kolaylaştırmanın kolay bir yolunu bulamamış olmama neden oldu; daha yakın bir zamanda, grafiksel grafikler bölümü 4.1'de (Jelly Bean) amortismana uğrayacaktı. Bu yüzden kendimi bu tezgâhı test etmedim. Bu iş parçacığının diğer takipçileri için: Bu cevabı kabul ediyorum çünkü makul bir şekilde dikiş yapıyor, ama uygulamamıştım. – Arjan