scenekit

    10ısı

    2cevap

    için özel özelleştirilebilir özellikler custom animatable properties in Core Animation oluşturmak mümkün olduğunu biliyorum, ancak OS X 10.8'in SceneKit çerçevesindeki nedir? SCNAnimatable, CALayer'un

    6ısı

    1cevap

    Sprite kiti ile oynadım ve her zaman adımını işlemek için bir şeyler ayarlamak için güncelleme yöntemini kullandım. Sahne seti ile biraz hızlı öğrenmeye çalışıyorum ve eşdeğerini bulamıyorum. Beni Sce

    6ısı

    2cevap

    SceneKit (OpenGL) içinde düzgün kamera hareketi için standart yöntem nedir? El ile x değiştirerek, y yeterince düzgün değil, ancak CoreAnimation kullanarak "darbeli" hareket oluşturur. SceneKit üzerin