C++'da yazılmış bir Direct2D yerel uygulamasına sahibim. Render işlevi saniyede 60 kez çağrılır ve yaklaşık 1000 grafik geometrinin (esasen elipsler) görüntülenmesi amaçlanır. render fonksiyonunun kod
Dikey senkronize edilmiş işlemler yapmaya çalışıyorum, böylece herhangi bir kareyi atlamadan veya yinelemeden, dikey senkronizasyon başına tam olarak bir işlem yapılır. Ben (gelecekte) Windows'u Windo
Görüntüleri işleyen bir Desktop Vista + uygulaması için ve aşağıdaki teknolojilerin (veya kombinasyonların) hangisi olacağını C# ile yazılır. System.Wrawing (GDI +) vs System.Windows.Media vs Direct2D