2013-02-20 23 views
11

C# 'da Soket Programlamaya yeni başlıyorum ve şimdi bu sorunla biraz uğraşıyorum. Her istemci için bir iş parçacığı oluşturmadan, tek bir sunucuda birden fazla istemciyle nasıl başa çıkıyorsunuz?Soket Çoklu İstemci Bir Sunucu Programlama

Her istemci için bir iş parçacığı, 10 istemci olduğunda iyi çalışır, ancak istemci sayısı 1000 müşteriye kadar gidiyorsa, bunların her biri için bir iş parçacığı önerilebilir mi? Bunu yapmak için başka bir yöntem varsa, birisi bana tel olabilir?

+1

http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-High-Performance-Socket-Cod ... 'nı aradığınızda, "async socket C#" için arama yaptığınızda milyonlarca makale var. – atlaste

+0

Eğer google "soket programlama C# giriş" derseniz yüzlerce örnek vardır. İsterseniz konuyla ilgili büyük tüplü videolar da yükler. – MarcF

cevap

19

Zaman uyumsuz sunucu kullanmayı deneyin. Aşağıdaki örnek program, istemcilerden gelen bağlantı isteklerini alan bir sunucu oluşturur. Sunucu bir eşzamansız soket ile inşa edilmiştir, bu nedenle bir istemciden bağlantı beklerken sunucu uygulamasının çalıştırılması askıya alınmaz. Uygulama, istemciden bir dize alır, dizeyi konsolda görüntüler ve sonra dizeyi istemciye geri ekler. İstemciden gelen dize, iletinin sonunu bildirmek için "" dizesini içermelidir.

using System; 
    using System.Net; 
    using System.Net.Sockets; 
    using System.Text; 
    using System.Threading; 

    // State object for reading client data asynchronously 
    public class StateObject { 
     // Client socket. 
     public Socket workSocket = null; 
     // Size of receive buffer. 
     public const int BufferSize = 1024; 
     // Receive buffer. 
     public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; 
    // Received data string. 
     public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
    } 

    public class AsynchronousSocketListener { 
     // Thread signal. 
     public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 

     public AsynchronousSocketListener() { 
     } 

     public static void StartListening() { 
      // Data buffer for incoming data. 
      byte[] bytes = new Byte[1024]; 

      // Establish the local endpoint for the socket. 
      // The DNS name of the computer 
      // running the listener is "host.contoso.com". 
      IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()); 
      IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 
      IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); 

      // Create a TCP/IP socket. 
      Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
       SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

      // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections. 
      try { 
       listener.Bind(localEndPoint); 
       listener.Listen(100); 

       while (true) { 
        // Set the event to nonsignaled state. 
        allDone.Reset(); 

        // Start an asynchronous socket to listen for connections. 
        Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); 
        listener.BeginAccept( 
         new AsyncCallback(AcceptCallback), 
         listener); 

        // Wait until a connection is made before continuing. 
        allDone.WaitOne(); 
       } 

      } catch (Exception e) { 
       Console.WriteLine(e.ToString()); 
      } 

      Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue..."); 
      Console.Read(); 

     } 

     public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { 
      // Signal the main thread to continue. 
      allDone.Set(); 

      // Get the socket that handles the client request. 
      Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; 
      Socket handler = listener.EndAccept(ar); 

      // Create the state object. 
      StateObject state = new StateObject(); 
      state.workSocket = handler; 
      handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
       new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
     } 

     public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { 
      String content = String.Empty; 

      // Retrieve the state object and the handler socket 
      // from the asynchronous state object. 
      StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState; 
      Socket handler = state.workSocket; 

      // Read data from the client socket. 
      int bytesRead = handler.EndReceive(ar); 

      if (bytesRead > 0) { 
       // There might be more data, so store the data received so far. 
       state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
        state.buffer,0,bytesRead)); 

       // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
       // more data. 
       content = state.sb.ToString(); 
       if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) { 
        // All the data has been read from the 
        // client. Display it on the console. 
        Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", 
         content.Length, content); 
        // Echo the data back to the client. 
        Send(handler, content); 
       } else { 
        // Not all data received. Get more. 
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
        new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
       } 
      } 
     } 

     private static void Send(Socket handler, String data) { 
      // Convert the string data to byte data using ASCII encoding. 


     byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data); 

     // Begin sending the data to the remote device. 
     handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, 
      new AsyncCallback(SendCallback), handler); 
    } 

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { 
     try { 
      // Retrieve the socket from the state object. 
      Socket handler = (Socket) ar.AsyncState; 

      // Complete sending the data to the remote device. 
      int bytesSent = handler.EndSend(ar); 
      Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent); 

      handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
      handler.Close(); 

     } catch (Exception e) { 
      Console.WriteLine(e.ToString()); 
     } 
    } 

    public static int Main(String[] args) { 
     StartListening(); 
     return 0; 
    } 
} 

Bu en iyi çözüm olacaktır.

+0

Bu soruyu bu soruda kullanıyorum, ancak bir nedenden ötürü geri arama hemen gerçekleşmez, ancak yalnızca yaklaşık 20 saniye sonra. Kontrol edebilir misin? http://stackoverflow.com/questions/18418613/socket-buffers-the-data-it-receives –

+0

Bu çözüm, yalnızca bir ağ bağdaştırıcınızın olduğunu varsayar. İki veya daha fazla ağ bağdaştırıcınız varsa ve hepsini dinlemek istiyorsanız bu çözüm başarısız olur. –

+0

allDone, geri aramada görünmez. Geriçağırımınız statik bir değiştirici kullanıyor. –

1

Konular iyi çalışabilir, ancak nadiren çok sayıda istemciye iyi ölçeklendirilebilir. Bunu işlemek için iki kolay yol ve daha fazla karmaşık yol vardır; işte size daha kolay olanı genellikle size genel bir bakış sağlamak için nasıl yapılandırıldığına dair birtakım sözde kodlar.

seçme()

Bu yeni müşteri veya üzerlerinde bekleyen verilere sahip olan prizler kontrol etmek için bir çağrıdır, tipik bir program şuna benzer.

server = socket(), bind(), listen() 
while(run) 
    status = select(server) 
    if has new client 
     newclient = server.accept() 
     handle add client 
    if has new data 
     read and handle data 

konu birden fazla müşteri işlemek için ihtiyaç vardır, ama gerçekten sap veri uzun bir zaman alabilir eğer bitene kadar, o zaman yeni müşteriler yeni veri okumak veya kabul etmeyecektir ya iyi ölçek değildir demek oluyor .

zaman uyumsuz yuva

Bu tür bir seçme üzerinde çekilen bir yuva taşıma başka bir yoludur. Sadece ortak etkinlikler için geri aramalar kurun ve çerçevenin ağır kaldırma işlemini yapmasına izin verin.

function handleNewClient() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) } 
function handleNewData() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) } 
server = create, bind, listen etc 
server.beginAddNewClientHandler(handleNewClient) 
server.start() 

Ben veri işleme uzun bir zaman alabilir, bu daha iyi ölçek gerektiğini düşünüyorum. Ne tür bir veri işleme yapacaksınız?

0

This iyi bir başlangıç ​​noktası olabilir. 1 dişi < -> 1 istemciden kaçınmak isterseniz; daha sonra .NET'te sağlanan uyumsuz soket özelliklerini kullanmalısınız. Burada kullanılacak temel nesne SocketAsyncEventArgs.